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UE4的官方角色已使用CS框架100%恢复,并且重定向
铁豆发表于2018-5-2222:35
所有者重定向非常困难。
也许是因为我没有接触过ue4,还是所有者详细讨论了它?
哦,这是我也支持的程序,在使用骨骼匹配步骤之前,只需将角色B的动画重定向到另一个角色B。手动放置Apose或Tpose的条件必须相同,并且每次导入A动画时,都可以复制并生成B动画。
就结果而言,这可能是MAX动作的效果。
因此,如果您想扩展正式角色的动作资源,则可以使用其他角色来重定向它,但是角色百分比始终会出现错误。正式下载的FBX也是一个全身骨骼,因此我考虑进行链接。CS设定,基本动作是什么,过去是什么?
适用于所有具有正常UE4比率的正式男性角色。
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